Пожалуйста, введите дату своего рождения

Loading

Талион

Выходец из могилы

История жизни Талиона - это история человека, который пережил страшную трагедию, но не сдался. Талион служил капитаном следопытов в Черных вратах, на границе между Гондором и Мордором, и когда на крепость напали прислужники Саурона, он вступил с ними в бой. Талион отважно сражался, но его взяли в плен, а затем у него на глазах Черная Рука убил его жену и сына.

Следующим от его клинка пал сам Талион, однако вскоре выяснилось, что смерть отринула следопыта и что теперь Талион скован воедино с призраком эльфа по имени Келебримбор. Они оказались оба заключены в теле Талиона, и вместо того чтобы воссоединиться с семьей в загробном мире и обрести покой, Талион был вынужден продолжить борьбу. Чтобы поквитаться с Сауроном и тремя его слугами (Молотом, Башней и Черной Рукой), Талион и Келебримбор развязали войну с орками Мордора, и в итоге им удалось отомстить за семью Талиона и сдержать Темного Властелина.

Теперь Талион хочет вырвать Мордор из-под власти Саурона, дабы других жителей Гондора не постигла участь солдат, павших в Черных вратах. С этой целью он и Келебримбор выковали новое Кольцо Власти, которое, как они надеются, поможет им взять верх над врагом.

"И ты сможешь обрести вечный покой, зная, что мог остановить его, но ничего не сделал? Настало время для нового Кольца"

— Талион

Келебримбор

Создатель Колец Власти

Келебримбор („серебряная рука“ на синдарине) был последним представителем дома Феанор, величайшим эльфийским кузнецом, создавшим Кольца Власти. Объединив усилия с Сауроном, Келебримбор изготовил шестнадцать великих колец для людей и гномов. Втайне от Саурона от также создал три кольца для эльфов. Однако Саурон обманул его, выковав Кольцо Всевластья, дабы подчинить себе все прочие.

Затем Саурон захватил Келебримбора в плен и заставил довести это Кольцо до совершенства, выгравировав на нем тенгварские руны. Осознав, сколь грандиозен и ужасен замысел Саурона, Келебримбор бежал, забрав с собой Кольцо Всевластья.

С его помощью Келебримбор собрал армию уруков и начал войну с Сауроном, чтобы захватить власть над Мордором. В титанической схватке Келебримбор одолел Темного Властелина, однако прежде чем он успел нанести смертельный удар, Кольцо Всевластья соскользнуло с его пальца и угодило прямо на палец Саурона. В отместку Саурон казнил всех родных Келебримбора у него на глазах, а затем убил самого Келебримбора его же собственным кузнечным молотом. Но судьба Келебримбора была прикована к Кольцу, и он был обречен существовать в облике призрака до тех пор, пока оно не будет уничтожено.

Дух Келебримбора вселился в тело Талиона, когда следопыт пал, сраженный Черной Рукой Саурона. Келебримбор пробыл призраком так долго, что поначалу не мог вспомнить ни своего имени, ни прошлого, но благодаря Талиону он вновь обрел память - а вместе с ней к нему вернулось и мастерство, позволяющее создавать Кольца Власти.

Мало кто в Мордоре знает Келебримбора по имени, зато многие слышали про Светлого Властелина - союз Талиона и Келебримбора. Орки, которые ныне стекаются в крепости Светлого Властелина, не осознают, что „Светлый Властелин“ из народных сказаний - та же самая историческая личность: Келебримбор, который нарек себя „Светлым Властелином“ много столетий назад, когда вступил в борьбу с Сауроном.

"Я изменил историю Средиземья. Я выковал Кольца Власти…"

— Келебримбор

Идриль

Второй капитан Идриль - единственный ребенок командира армии Минас-Итиля, генерала Кастамира. Она хорошо обученный боец, на долю которого выпало защищать город от воинства Короля-чародея, и она горит желанием проявить себя в бою. Идриль решительна и горда, и она ни на мгновение не позволяет себе забыть о том, что происходит из военной династии, на протяжении многих поколений служившей Минас-Итилю. Она готовилась к битвам всю свою жизнь, однако до осады Минас-Итиля ей еще ни разу не доводилось участвовать в настоящей войне. Она считает себя хранительницей города и его главным историком.

Мать Идриль погибла при нападении орков, когда Идриль было всего одиннадцать, поэтому девочка с юных лет была вынуждена сама заботиться о себе. Вследствие этого она выросла очень самостоятельной и целеустремленной. В подростковом возрасте она вознамерилась отомстить за смерть матери и неоднократно пробиралась в Кирит-Унгол, чтобы нападать на лагеря орков. Когда Кастамиру надоело выслушивать донесения патрульных, раз за разом ловивших его дочь за пределами города, он распорядился принять Идриль в состав армии, чтобы она прошла обучение военному делу и хотя бы могла постоять за себя.

До осады Минас-Итиля большую часть свободного времени Идриль посвящала тому, что составляла опись обширной коллекции реликвий, выставленных в Большом зале. Она хорошо знакома с его сокровищами, хотя свойства некоторых, например палантира, ей до сих пор непонятны.

"Истории прошлого формируют нас, проклинают нас, очерчивают идеал, к которому мы должны стремиться. Большинство из нас терпят неудачу, но мы все равно пытаемся, и это главное"

— Второй капитан Идриль

Баранор

Капитан Баранор - второй по званию после генерала Кастамира. Он уроженец Харада, но богатая семья из Минас-Итиля воспитала его как настоящего гондорца. Благодаря своей храбрости и исключительным боевым навыкам он стал доверенным лицом Кастамира. Он быстро продвинулся по служебной лестнице и в итоге стал телохранителем Кастамира, а затем - его правой рукой.

Баранор посвятил жизнь служению городу, который стал ему родным домом. Преданный и смелый, он руководствуется стойкими моральными принципами и готов отдать жизнь за своего генерала. Капитан Баранор всегда готов к бою и строго следует воинскому уставу.

"Минас-Итиль - единственный дом, что у меня был, единственная семья, что у меня была, и я буду сражаться, защищая его"

— Капитан Баранор

Элтариэль

Клинок Галадриэли

Элтариэль получила от эльфийской владычицы Галадриэли особое поручение: отправиться в Мордор и уничтожить назгулов. Поначалу Элтариэль действовала с упоением, однако постепенно она стала сомневаться в том, можно ли чего-то добиться, раз за разом убивая неистребимых врагов. Будучи терпеливым охотником, она полагается на скрытность и почти сверхъестественную способность оставаться абсолютно недвижимой - а затем наносит внезапный удар в надежде завершить бой еще до того, как он начнется. При необходимости Элтариэль может несколько дней сидеть в засаде, дожидаясь, когда прибудет кто-нибудь из назгулов.

Не во всех схватках она одерживает верх, но даже в случае неудачи она умудряется избежать гибели - и охота продолжается. Впрочем, все ее многочисленные победы ни к чему не приводят, поскольку павший назгул может воплотиться вновь благодаря Кольцу Власти, которое он носит. Несмотря на сомнения относительно поставленной перед ней цели, Элтариэль получает мрачное удовлетворение от мысли, что даже назгулы не могут безнаказанно хозяйничать в Мордоре, и надеется, что ее усилия помогут сдержать Девятерых и не дать им вырваться из страны теней.

"Я истребляю людей, развращенных силой этих колец"

— Элтариэль

Кастамир

Генерал Кастамир возглавляет вооруженные силы Минас-Итиля. Гордый сын Гондора и удостоенный многих почестей герой, для многих людей он единственный, кто способен сдержать превосходящие силы Саурона. Это уважаемый, но требовательный военачальник, известный своей прагматичностью и непримиримостью, которые позволяют ему находить неординарные решения проблем и идти на тщательно рассчитанный риск для достижения своих целей.

Кастамир - потомок военной династии, пошедший по стопам отца и деда. Он производит впечатление жесткого и непоколебимого командира, но нежная привязанность к дочери Идриль, которую он любит больше всего на свете, способна растопить этот лед. На первый взгляд кажется, что у него нет чувства юмора, но если присмотреться внимательнее, то можно увидеть умного человека, чрезвычайно озабоченного судьбой города и пребывающего в постоянном напряжении. Кастамир достаточно умен, чтобы распознавать бесперспективные ситуации, но вместе с тем способен найти любые преимущества и использовать их против врага.

"Минас-Итиль выстоит благодаря не стенам, а людям. Мы стоим на самом краю очень темного моря и сдерживаем наступление прилива"

— Генерал Кастамир

Шелоб

Ткачиха судьбы

Шелоб появилась в Мордоре даже раньше Саурона. Она - последнее дитя древнего зла по имени Унголиант, и многочисленные пауки, населяющие Средиземье, в том числе и Лихолесье, - потомки Шелоб. Большинству она известна в облике Великой Паучихи, вселяющем ужас в сердца равно людей и орков.

Когда Талион и Келебримбор выковали новое Кольцо, она похитила Келебримбора, а потом обменяла его на Кольцо. Видения будущего, которыми она делится с Талионом, направляют его во время осады Минас-Итиля и после нее. Все трое становятся в некотором роде союзниками, хотя Келебримбор при каждом удобном случае напоминает Талиону, что хоть Шелоб и выступает против Саурона, нельзя с уверенностью сказать, что она на их стороне.

"Я служу лишь самой себе"

— Шелоб

Голлум

Искатель Кольца

Кольцо Всевластья владеет всеми помыслами Голлума - даже несмотря на то, что кольцо это покоится в кармане Бильбо в далеком Шире, на расстоянии многих лиг от Мордора. Он скитается по Мордору в поисках „Бэггинса“, всегда на шаг опережая орков, которые видят в нем просто надоедливого воришку.

Желание обладать Кольцом Всевластья влечет Голлума к „Светлому Хозяину“ - а следовательно, и к Талиону. Голлум преклоняется перед Шелоб, и та использует его как шпиона и как приманку, чтобы заманивать орков в свои сети. Когда ей бывает нужно вызвать Талиона на разговор, Голлум пригождается в качестве проводника.

Голлум не отличается силой, умом или храбростью в привычном понимании этих слов, но он обладает быстрой реакцией и непревзойденным инстинктом самосохранения. Ему много раз удавалось избегать гибели благодаря исключительной хитрости и врожденной трусливости. И ему еще предстоит сыграть свою роль…

"Сердце подсказывает мне, что Голлум еще сыграет свою роль, плохую или хорошую, прежде чем все кончится"

— Гэндальф

Карнан

Страж природы

Дух Карнан - это первобытная сила природы, существовавшая в лесах Мордора с незапамятных времен. Об ее истории известно немного, а в остатки леса Карнан мало кто рисует заходить. Для орков Мордора лес Карнан - жуткое место, откуда мало кто возвращается. Самой же Карнан почти нет дела до людей и орков, хотя промышленность орков и их грабительское отношение к природным ресурсам, а особенно их усердие в вырубке лесов, уже давно испытывают ее терпение.

Она отказалась от бездействия во времена Второй Эпохи, когда балрог, известный также как Тар-Горот, восстал из бездны угрозой для всего живого. Именно Тар-Горот, обладавший сокрушительной силой, уничтожил значительную часть древнего леса Карнан вместе с его обитателями. Затем последовала великая битва, в результате которой Тар-Горот был низвергнут в глубины Горгорота.

Как и жены энтов, Карнан защищает жизнь, а не несет смерть, хотя для нее большой разницы между этими понятиями нет. Переменчивая, как сама природа, Карнан может быть жестокой и безмятежной, игривой и крайне серьезной. Жизнь Карнан зависит от Великого Древа в лесу - только там она может принимать человеческий облик. Она способна передвигаться по Мордору, принимая облик карагоров, граугов и драконов под стать своим врагам. Однако в основном она не имеет формы - лишь голос в шуме ветра.

"Дух Карнан - это древо и зверь. Клык и коготь. Корень и копье!"

— Карнан

Герион

Герион может похвастаться тем, что он единственный из всех воинов Минас-Итиля, кто становился сержантом трижды - потому что его два раза понижали в звании. Будучи новобранцем, Герион зарекомендовал себя как агрессивный боец, которому по плечу любая задача, однако его разжаловали и едва не выгнали с позором за то, что он поднял руку на старшего по званию. Впоследствии Герион вновь заслужил повышение - и был разжалован за неисполнение воинского долга после того как закатил слишком шумную гулянку во внеслужебное время.

Теперь Герион в третий раз получил звание сержанта - и делает все возможное, чтобы обуздать свой неуемный нрав. Тем не менее Баранору приходится постоянно напоминать ему, чтобы он „поберег силы для орков“.

"Вы, троглодиты, разгуливаете по Мордору так, словно вы тут хозяева. Но это не так. И вы никогда ими не станете"

— Сержант Герион

Дагор

Те, кто знал Дагора в детстве, описывали его как „чудного“ мальчика, который не всегда ладил с другими детьми. С годами Дагор так и не избавился от этой репутации, зато он развил в себе неоспоримый талант, став мастером по части убийств. Этот талант он открыл в себе в подростковом возрасте, когда на него напали трое разбойников, приняв его за легкую добычу.

Вскоре после этого он примкнул к воинству Гондора, и о нем сразу пошла молва. Одиночка и прирожденный убийца - так о нем отзывались. Командование неоднократно выдвигало Дагора в кандидаты на повышение, однако он всякий раз отказывался. Дагор настаивал на том, что он боец, а не предводитель. Уступил он только после того, как ему пообещали разрешить самому выбирать, на какое задание отправиться. Теперь в его отряд стремятся те, кто хочет только одного: убивать врагов.

"Я никогда не хотел руководить другими, но убивать орков у меня получается как-то само собой, так что вот"

— Сержант Дагор

Тарандор

Тарандор - представитель военной династии, которая не один век служила Гондору. Все его предки несли службу в гарнизоне Минас-Итиля. Они готовились к войне, но, поскольку Саурон долгое время бездействовал, знали только мир. Всю свою жизнь эти люди, как бы отважны они ни были, не знали иных врагов, кроме скуки и рутины.

Первые несколько лет службы Тарандора тоже были лишены каких бы то ни было тягот, и порой он грезил о битвах - чтобы испытать свои навыки, чтобы принести настоящую пользу своему королевству и своему народу. Но вместе с этим желанием неизменно приходило чувство вины: как можно выражать недовольство миром и покоем, которые дались так тяжело? Все изменилось в тот миг, когда на горизонте взвились знамена осадной армии. С тех пор каждый день Тарандор проводит на стене и отлучается только для того, чтобы поучаствовать в набеге на вражеские тылы.

"Если судьба Средиземья решится в Минас-Итиле, значит, здесь я и должен нести службу"

— Сержант Тарандор

Иорет и Дираэль

Семья Талиона

Иорет повстречала Талиона в Минас-Тирите, когда он был еще юным солдатом, а затем отправилась вместе с ним в ссылку, после того как Талион сразил напавшего на нее аристократа. Иорет последовала за ним в Черные врата, где Талион получил должность следопыта, и там родила ему сына, Дираэля. Со временем семья привыкла к аскетичным условиям жизни в военном лагере, на передовом рубеже обороны.

Но однажды на Черные врата напали орки Саурона, и несмотря на яростное сопротивление Талиона Черная Рука взял в плен и его, и его жену, и сына. Черная Рука убил Иорет и Дираэля на глазах у Талиона. А после перерезал горло и ему самому. Но в умерщвленном теле Талиона нашел пристанище дух Келебримбора. Вдвоем они восстали из мертвых и после череды сражений убили Черную Руку, отомстив за жену и сына Талиона.

"Ты всем ветрам подставишь грудь. / Крепка твоя броня. / Молю, любимый, не забудь, / Что в сердце у меня"

— Песня Иорет

Бруз

Настоящий боец

Любовь Бруза к дракам сопоставима только с его бойцовским мастерством, и даже у мордорских ологов имя Бруза вызывает страх и почтение. На поле боя он страшен, а как защитник крепости во время осады - незаменим. И враги, и союзники стараются держаться от него подальше, если он вышел из себя. Больше всего он любит драться на смертельных поединках, которые проводятся в мордорских бойцовских ямах. Говорят, Бруз не проиграл ни одного поединка, и сам Бруз прикладывает все усилия, чтобы поддерживать этот слух - в том числе готов оторвать голову любому, кто усомнится в его правдивости.

В свое время Бруз обзавелся в Мордоре немалым количеством врагов, причем в основном среди них не побежденные соперники - которые редко переживали схватку с ним, - а капитаны и вожди, потерявшие из-за Бруза свое звание. Над многочисленными угрозами смертью от этих врагов Бруз просто смеется в открытую.

"Пора отделить слабых… от их голов"

— Бруз

Король-чародей

Первый среди девяти

Ангмарский Король-чародей - главный помощник Саурона и самый могущественный из девяти Призраков Кольца. Он был самым доверенным и преданным слугой Саурона более четырех тысяч лет, будучи привязан к нему силой Кольца Власти, которое принял от него во Вторую Эпоху.

Король-чародей особенно ненавидит Гондор, поскольку он воевал с ним много веков назад. Захватив Северное королевство Ангмар, войска Короля-чародея прошли по северным регионам Средиземья. Гондорские воины совместно с эльфами сумели остановить этот марш, но Король-чародей сбежал. Принц Гондора Эарнур хотел пуститься за ним в погоню, но эльф Глорфиндель остановил его, сказав: „Гибель найдет его далеко отсюда, и погибнет он не от руки мужа“. С тех пор Король-чародей жаждал стать правителем Минас-Итиля.

Он извлек урок из своего поражения и выбрал иную стратегию, решив сыграть на гондорской гордости. Много лет спустя, когда Эарнур стал королем Гондора, Король-чародей появился вновь и вызвал его на поединок. Эарнур принял вызов и в одиночку уехал на восток, откуда так и не вернулся. С тех пор Короля-чародея никто не отваживался вызывать на бой, а в Гондоре не стало королей.

И если Келебримбор считается заклятым врагом Саурона, тогда Талион, несомненно, заклятый враг Короля-чародея. Королю-чародею было недостаточно просто уничтожить Талиона, как любого другого. Он преследовал следопыта с почти маниакальной одержимостью. Он хотел не убить Талиона, а сделать его одним из девяти назгулов.

"Ты - со мной сразишься? Глупец! Ни один смертный муж мне не страшен!"

— Ангмарский Король-чародей

Тар-Горот

Пламя, тьма и тень

Балроги, подобные Тар-Гороту, окутанные пламенем и тенями, существовали со времен Первой Эпохи Мордора. Балроги - это майар, совращенные Мелькором на заре мира. Они редко покидают подземные бездны, в которых обитают, но гномы и гоблины, которые роют слишком глубоко, могут вызвать их гнев.

Тар-Горот был генералом в войнах Первой Эпохи, когда Моргот сражался с валар. После того он погрузился в сон, чтобы дождаться последней битвы, которая определит судьбу Средиземья.

Тар-Горот обладает разрушительной мощью великого дракона и накопил много злости за тысячи лет, проведенных в темноте, а потому использует любой шанс обрушить свой гнев на мир. Его силе не могли противостоять целые армии, и даже величайшие герои способны потерпеть поражение в схватке с ним.

"Мои ветра замерли. Вы пробудили Тар-Горота, что был испещрен трещинами"

— Карнан

Саурон

Темный Властелин Мордора

Некогда бессмертный дух - майар, Саурон старше, чем само Средиземье. От начала времен Саурон хотел привнести в мир порядок. И собирался сделать это с помощью искусного мастерства и выгодных союзов. Он поддерживал первого Темного Властелина, Моргота, пока в результате войны с эльфами Моргот не был изгнан из этого мира. Саурон же сбежал и спрятался в Средиземье, сумев извлечь урок из ошибок своего господина. Он собирался сделать то, чего не смог сделать Моргот.

Саурон заключил союз с эльфийским ювелиром Келебримбором, и вместе они изготовили Кольца Власти. Однако втайне от Келебримбора Саурон выковал Кольцо Всевластья, которое имело власть над остальными Кольцами. Саурон вложил значительную часть своего могущества в Кольцо Всевластья, что усилило его мощь, но одновременно сделало его уязвимее: когда это Кольцо было утеряно, способность Саурона принимать физическую форму оказалась ограничена. Он вернулся в Мордор и теперь управляет армией из теней Барад-дура. Если его не остановить, он снова вернет себе физическую форму и поведет свои войска за пределы Мордора.

"У Саурона есть армии, у него есть назгулы, но его истинная сила в том, что он знает слабости своих врагов"

— Келебримбор

Фортхог

Майкл Форджи, 1973-2016

Фортхог Убийца Орков - живая легенда Мордора, неукротимый воитель, который в час величайшей нужды всегда выходит из темноты и протягивает руку помощи героям Мордора.

Майк „Фортхог“ Форджи был исполнительным продюсером Monolith и нашим другом. Майк скончался от рака, когда игра „Средиземье: Тени войны“ находилась в разработке, и мы хотим почтить его память, вписав его в мир Мордора. Легендарный Фортхог Убийца Орков будет напоминать нам о Майке, который всегда был готов прийти на помощь там и тогда, где он был больше всего нужен, и спасти ситуацию.

Зог

Честолюбивый некромант

Изначально Зог был верным слугой Саурона, вынашивавшим честолюбивый план. Он собирался отправиться в Горгорот и сделать то, что не делал до него ни один некромант. Он хотел пробудить балрога - печально известного Тар-Горота - чтобы с ним армия Саурона стала еще сильнее.

И хотя его попытка провалилась, Зог не оставил своих намерений; его амбиции только выросли. Зачем ограничиваться званием величайшего некроманта Мордора, когда можно стать новым Темным Властелином? При поддержке большого числа приспешников сфера влияния Зога разрослась на весь Мордор. С их помощью он мог поднять армию мертвецов. С их помощью он мог править Мордором и предъявить притязания на земли людей. Зог видит источник могущества не в живых, а в мертвых.

Зог - ловкач, страдающий манией величия, от своих приспешников он требует ревностного служения, а от восставших мертвецов - слепой преданности. Зог осторожен, он предоставляет своим приспешникам проводить опасные ритуалы и никогда не побрезгует бегством, чтобы спастись и продолжить борьбу в другой раз. Он будет драться до смерти, только если его загнать в угол, хотя, как он любит напоминать Талиону, некромант никогда по-настоящему не умирает.

"Оглянитесь по сторонам, орки-завоеватели. Это наша армия. Не Саурона. Не Короля-чародея. Их владычеству пришел конец. Отныне править будем мы!"

— Зог Вечный

Саруман

Белый маг

Саруман - один из пяти магов, посланных в Средиземье на борьбу с Сауроном. Он жаждет сам завладеть Кольцом Всевластья, однако Саурон еще не подчинил его себе. Он ведет наблюдение за Мордором из своей башни в Изенгарде и чутко прислушивается к любым вестям о том, что происходит на этой земле.

После поражения Саурона и гибели Исилдура на реке Андуин Саруман поручил своим подчиненным отыскать тело короля и вместе с ним Кольцо Всевластья, но поиски эти не увенчались успехом. Хотя номинально Саруман числится членом Белого Совета наравне с Гэндальфом, он решил в собственных целях изучить колдовские чары, которыми пользуется враг. Саруман надеется, что с возвращением Саурона отыщется и Кольцо Всевластья - и тогда он сможет наконец присвоить его себе. Он также осведомлен о Келебримборе и о новом Кольце. Саруман надеется, что противостояние Келебримбора и Саурона по меньшей мере ослабит обе стороны.

"Я встречусь с главой моего ордена. Он мудрый и сильный. Поверь мне, Фродо. Он знает, что надо делать"

— Гэндальф

Галадриэль

Владычица Лориэна

Хотя Галадриэль живет за пределами Мордора, в Лотлориэне, она интересуется всем, что связано с Кольцом Всевластья. Она носит Кольцо Власти, данное ей Келебримбором (но это одно из эльфийских колец, так что Саурон не имеет над ним прямой власти), и, будучи королевой эльфов, она прожила на этом свете так долго, что даже в ту пору, когда Келебримбор ковал Кольца, она уже считалась древней.

История Галадриэли восходит еще к Первой Эпохе, но в настоящее время ее внимание обращено не на эльфов, а на происходящее в Мордоре - и она осознает, что пора переходить к решительным действиям. Она поручила Элтариэли, одной из самых искусных эльфийских воительниц, отправиться в Мордор и начать охоту на назгулов, чтобы тем самым отвлечь Саурона. Галадриэль знает, что Элтариэль не способна раз и навсегда уничтожить назгула, но надеется, что той удастся спутать планы Темного Властелина и замедлить его наступление. Галадриэли удалось изгнать Саурона из Дол-Гулдура, однако в Мордоре его могущество неуклонно растет.

"Вместо Темного Властелина у вас была бы королева! Не темная, но прекрасная и ужасная, как рассвет! Коварная, как море! Могучая, как сама земная твердь! Все будут любить меня и бояться!"

— Галадриэль

Cookie Settings